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Dec 27, 2023

ソニーは独自のゲーミンググローブを開発しているようだ

新しい特許は、ソニーがNES時代の任天堂のパワーグローブに似た、プレイステーションシステム用の手袋のようなゲームコントローラーを開発していることを示唆している。

ソニー少なくとも新たに申請された特許によると、同社は独自のパワーグローブ型ゲーム周辺機器の開発に取り組んでいる可能性がある。 ソニーは過去数年にわたり、PlayStation 5のさまざまな機能の可能性を求めて、そのような患者を多数提出してきた。 これらには、若いプレーヤーが年齢に不適切なコンテンツにアクセスするのをブロックするのに役立つ、より直感的なペアレンタル コントロールや、プレーヤーがゲーム内の匂いを体験できる新しい Smell-O-Vision タイプのシステムも含まれます。

この最後の患者は、DualSense コントローラーの触感フィードバック振動や、独自の Pulse ヘッドセットを使用した PS5 のフル 3D オーディオのサポートによって実証されているように、第 8 世代コンソール世代でプレーヤーの没入感を高めるためのソニーの取り組みの延長です。 ソニーはまた、複数のゲーム内コマンドにマッピングできるカスタマイズ可能なボタンなど、いくつかの異なるアクセシビリティ オプションを備えた次期 Access コントローラーなど、従来のコントローラーを十分に活用できないプレイヤー向けの代替制御スキームも検討しています。

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ソニーグループ株式会社が最近提出した患者によると、同社がゲーム用グローブコントローラーを開発していることが示唆されているため、ソニーが開発中の新しい制御スキームはPlayStation Accessコントローラーだけではない可能性がある。 この特許によると、グローブは親指と他の指に組み込まれたセンサーを使用してプレーヤーの指の位置を検出し、ゲーム内で指を動かすことができるとのことですが、プレーヤーの指が隠れている場合には検出の問題がいくつかあります。 。 これに対する解決策は、隠蔽されたセンサーの緩みを検出できる複数のセンサーの形でリストされています。

ソニーの最新の患者というと、おそらく 1989 年に初代 Nintendo Entertainment System 用に発売されたコントローラー アクセサリである任天堂のパワー グローブを思い出すでしょう。これは、プレイヤーがモーションでゲームを制御できるようにすることでゲームに革命を起こすことを目的としており、後に任天堂が実装してより大きな成功を収めました。ウィー。 しかし、パワー グローブはプレーヤーの動きを適切に変換することができず、現在ではこの周辺機器は実際に市場に登場したときよりも、ウィザードに登場したことでよく知られています。

これは、他の企業が何年にもわたって独自のパワーグローブのような周辺機器を作ろうとするのを止めておらず、ソニーは、現在名前のないこれらのゲーム用グローブの形で、プレイステーションブランドのそれに対する答えに取り組んでいるようです。 この新たに特許を取得したプロジェクトが最終的に日の目を見るかどうかは時間が経てば分かるだろうが、特許自体も、センサーがプレイヤーの指を適切に検出しない場合があるという潜在的な技術的問題を認めている。 まだ、ソニーの最新の特許は、Power Glove の欠点を克服できれば、AR および VR プロジェクトにさらに没入感を加える興味深い方法になりそうです。

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J・ブロディ・シャイリーは、宇宙で自分の道を歩もうとしている単なる単純な男ですが、私たちは皆同じではないでしょうか? 彼は現在、ペンシルベニア州ヨークに住んでいます。 彼は漫画、ビデオ ゲーム、SF の大ファンで、GameRant の記事を書いたり、クレイジーなテレビ番組のアイデアの脚本を書いたりするのが好きです。ヨーク郡工科大学を卒業し、Amazon で数冊の本を自費出版しています。地域のコンピューター見本市で CGI 短編アニメーションが 1 位になったこともあります。 Megazord テクノロジーはまだ発明されておらず、彼にはフォースの力がないようなので、このサイトで働くことでオンライン ライターとして長いキャリアを積むことができると彼は望んでいます。彼の作品は The Uncanny Fox でチェックできます。彼の書籍は Amazon.com でご覧いただけます。彼の投稿されたスクリプトは Script Revolution でご覧いただけます。また、彼のポートフォリオはここまたはこちらでご覧いただけます。 Twitter @FoxUncanny で彼をフォローすることもできます。

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